Luk annoncen

Du har måske bemærket, at smartphone-skærme har forskellige opdateringshastigheder, for eksempel 90, 120 eller 144 Hz. Opdateringshastigheden på skærmen påvirker alle aspekter af enhedens brugergrænseflade, fra tekstbeskeder og generel produktivitet til spil og kameragrænsefladen. Det er vigtigt at vide, hvad disse tal er, og hvornår de betyder noget, fordi mange mennesker måske ikke engang har brug for en højere opdateringshastighed. Opdateringshastigheden er nok den mest synlige ændring, en producent kan foretage på en enheds skærm, men producenter kan lide at spille talspillet for at sælge så mange enheder af deres telefoner som muligt. Så det er godt at være opmærksom på, hvornår og hvorfor det betyder noget, så du ved, hvorfor du måske vil bruge flere af dine penge på en enhed med en høj opdateringshastighed.

Hvad er skærmens opdateringshastighed?

Displays i elektronik fungerer ikke på samme måde som det menneskelige øje – billedet på skærmen bevæger sig aldrig. I stedet viser skærmene en sekvens af billeder på forskellige punkter i bevægelsen. Dette simulerer flydende bevægelse ved at narre vores hjerner til at udfylde mikroskopiske huller mellem statiske billeder. For at illustrere - de fleste filmproduktioner bruger 24 billeder i sekundet (FPS), mens tv-produktioner bruger 30 FPS i USA (og andre lande med 60Hz netværk eller NTSC broadcast-systemer) og 25 FPS i Storbritannien (og andre lande med 50Hz netværk og PAL-udsendelsessystemer).

Selvom de fleste film er optaget i 24p (eller 24 billeder i sekundet), blev denne standard oprindeligt vedtaget på grund af omkostningsbegrænsninger – 24p blev betragtet som den laveste billedhastighed, der tilbød jævn bevægelse. Mange filmskabere fortsætter med at bruge 24p-standarden for dets filmiske udseende og følelse. Tv-shows optages ofte i 30p, og frames dubbes til 60Hz-tv. Det samme gælder for visning af indhold i 25p på en 50Hz-skærm. For 25p-indhold er konverteringen en smule vanskeligere - der bruges en teknik kaldet 3:2 pull-down, som sammenfletter rammer for at strække dem til at matche 25 eller 30 FPS.

At filme i 50 eller 60p er blevet mere almindeligt på streamingplatforme som YouTube eller Netflix. "Joken" er, at medmindre du ser eller redigerer indhold med høj opdateringshastighed, behøver du ikke noget over 60 FPS. Som nævnt før, efterhånden som skærme med høj opdateringshastighed bliver mainstream, vil indhold med høj opdateringshastighed også blive populært. En højere opdateringshastighed kan f.eks. være nyttig til sportsudsendelser.

Opdateringshastigheden måles i hertz (Hz), som fortæller os, hvor mange gange i sekundet et nyt billede vises. Som vi sagde før, bruger film normalt 24 FPS, fordi det er den mindste billedhastighed for jævn bevægelse. Konsekvensen er, at opdatering af billedet oftere gør det muligt for hurtige bevægelser at se jævnere ud.

Hvad med opdateringshastigheder på smartphones?

For smartphones er opdateringshastigheden oftest 60, 90, 120, 144 og 240 Hz, hvor de tre første er de mest almindelige i dag. 60Hz er standarden for low-end-telefoner, mens 120Hz er almindeligt i dag i mellemklasse- og top-end-enheder. 90Hz bruges så af nogle smartphones af den lavere middelklasse. Hvis din telefon har en høj opdateringshastighed, kan du normalt justere den i Indstillinger.

Hvad er adaptiv opdateringshastighed?

En nyere funktion ved flagskibssmartphones er adaptiv eller variabel opdateringshastighedsteknologi. Denne funktion giver dig mulighed for at skifte mellem forskellige opdateringshastigheder i farten baseret på, hvad der vises på skærmen. Dens fordel er at spare batterilevetid, hvilket er et af de største problemer med høje opdateringshastigheder på mobiltelefoner. Det foregående års "flag" var det første, der havde denne funktion Galaxy Note 20 Ultra. Det har Samsungs nuværende topflagskib dog også Galaxy S22 Ultra, som kan reducere skærmens opdateringshastighed fra 120 til 1 Hz. Andre implementeringer har et mindre område, såsom 10-120 Hz (iPhone 13 Pro) eller 48-120 Hz (primære a "plys" model Galaxy S22).

Adaptiv opdateringshastighed er meget nyttig, da vi alle bruger vores enheder forskelligt. Nogle er ivrige gamere, andre bruger deres enheder mere til at sende sms'er, surfe på nettet eller se videoer. Disse forskellige use cases har forskellige krav – i spil giver høje opdateringshastigheder spillerne en konkurrencefordel ved at reducere systemets latens. I modsætning hertil har videoer en fast billedhastighed, og tekst kan være statisk i lange perioder, så det giver ikke meget mening at bruge en høj billedhastighed til at se video og læse.

Fordele ved skærme med høj opdateringshastighed

Skærme med høj opdateringshastighed har en række fordele, selv ved normal brug. Animationer såsom rulning af skærme eller åbning og lukning af vinduer og applikationer vil være glattere, brugergrænsefladen i kameraapplikationen vil have mindre forsinkelse. Forbedret smidighed af animationer og brugergrænsefladeelementer gør interaktion med telefonen mere naturlig. Når det kommer til spil, er fordelene endnu mere indlysende og kan endda give brugerne en konkurrencefordel - de vil modtage opdateret informace om spillet oftere end dem, der bruger telefoner med en 60Hz-skærm, ved at være i stand til at reagere hurtigere på begivenheder.

Ulemper ved skærme med høj opdateringshastighed

Blandt de største problemer, der følger med skærme med høj opdateringshastighed, er hurtigere batteridræning (hvis vi ikke taler om adaptiv opdatering), den såkaldte jelly-effekt og højere CPU- og GPU-belastning (hvilket kan resultere i overophedning). Det er tydeligt, at skærmen bruger energi, når man viser et billede. Med en højere frekvens forbruger den også mere af det. Denne stigning i strømforbruget betyder, at skærme med faste høje opdateringshastigheder kan forårsage mærkbart dårligere batterilevetid.

"Jelly scrolling" er et udtryk, der beskriver et problem, der skyldes, hvordan skærme opdateres, og deres orientering. Fordi skærme opdateres linje for linje, kant til kant (normalt top til bund), oplever nogle enheder problemer, hvor den ene side af skærmen ser ud til at bevæge sig foran den anden. Denne effekt kan også tage form af komprimeret tekst eller brugergrænsefladeelementer eller deres strækning som følge af visning af indhold i den øverste del af displayet en brøkdel af et sekund før den nederste del viser det (eller omvendt). Dette fænomen opstod for eksempel med iPad Mini fra sidste år.

Alt i alt opvejer fordelene ved skærme med høj opdateringshastighed ulemperne, og når man først har vænnet sig til dem, vil man ikke tilbage til de gamle "60'ere". Glattere tekstrullning er særligt vanedannende. Hvis du bruger en telefon med sådan et display, er du helt sikkert enig med os.

Samsung telefoner Galaxy du kan fx købe her

Dagens mest læste

.