Luk annoncen

Blizzards første pay-to-win-spil, Diablo Immortal, er blevet mødt med hård kritik siden dets introduktion. Det forbedrede ikke engang den sprøde udgivelse af titlen på trods af, at grafikken ser rigtig flot ud, og gameplayet er eksemplarisk glat og præcist. Men så er der de penge, som spillet forsøger at trække fra dig, hvilket ikke er overraskende. Hvad der er mere overraskende er, hvor aggressivt han gør det. 

Men denne Blizzard-strategi ser ud til at virke, fordi analysefirmaet AppMagic anslår, at virksomheden allerede har tjent 24 millioner dollars siden spillets lancering. Ifølge hende blev spillet installeret af 8 millioner spillere, som brugte 11 millioner dollars gennem mikrotransaktioner i Google Play, og i tilfældet med Apples App Store er beløbet 13 millioner dollars.

I øjeblikket er den gennemsnitlige indkomst pr. spiller omkring $3,12, et tal, der selvfølgelig kan fortsætte med at stige, efterhånden som spillerne udvikler sig gennem spillet til mere magtfulde fjender. De fleste af pengene kommer fra amerikanske og sydkoreanske Diablo-entusiaster, hvor disse markeder tegner sig for henholdsvis 44 og 22 % af omsætningen. Selvom det er uklart, hvilken omsætning Blizzard forventede i de første to uger efter spillets lancering, kan det bestemt ikke blive skuffet.

Efterhånden som spillet får flere spillere, og efterhånden som de eksisterende kommer til sine mere avancerede stadier, vil antallet af brugte midler naturligvis også stige. Selv med det i tankerne, er det usandsynligt, at Blizzard vil revidere sin indtægtsmekanik på et tidspunkt, selvom det hele handler om loot boxes. Men vi må sige, at du relativt nemt kan nå niveau 35 og uden at skulle investere en eneste krone med et enkelt dødsfald i din statistik.

Diablo Immortal på Google Play

Dagens mest læste

.