Luk annoncen

Daniel Lutz' navn er blevet talt med respekt i spilindustrien i lang tid. Lutz arbejdede som den kreative direktør for de store reimaginations af Square Enix' berømte mærker i form af Hitman GO og Tomb Raider GO. Han startede dog sin udviklingskarriere flere år, før han kom til et stort forlag. Du har muligvis spillet hans tidligere uafhængige projekter, såsom puslespilshastighederne Colorblind eller Monospace. Men nu fokuserer den talentfulde udvikler på sin hurtige udgivelse, en original variation af tårnforsvarsspilgenren, Isle of Arrows.

Samtidig er det et relativt ambitiøst projekt. Lutz udvikler spillet ligesom alle hans tidligere projekter under betegnelsen Nonverbal, og Isle of Arrows er beregnet til at målrette mod pc'er ud over mobile enheder. På begge platforme bliver det et nyt blik på den allerede erfarne genre. Spillet blander elementer af rogue-lignende gameplay med et øget niveau af tilfældighed takket være brugen af ​​et spil kort til at bygge dine defensive volde mod bølger af fjender.

Sammenlignet med andre titler i genren, vil Isle of Arrows begrænse dig primært med tilgængelige kort. Du slikker hver tur fra bunken, med mulighed for at betale en lille mængde valuta i spillet for at veksle en af ​​dem. Spillet lover tre kampagner med unikke bygninger, daglige udfordringer og en endeløs tilstand. Isle of Arrows bør na Android ankommer i løbet af sommeren. Du kan se, hvordan det ser ud i videoen ovenfor.

Dagens mest læste

.