Luk annoncen

Det var 2018, og Blizzard annoncerede, at det var ved at forberede en mobilversion af dens måske mest populære titel, Diablo, til smartphones og tablets. Så, i oktober sidste år, blev Diablo Immortal lanceret på platformen Android som en lukket beta til test af et bredere publikum. Vi kan endelig se den endelige version i år. 

Det er i hvert fald, hvad det seneste indlæg refererer til på spilbloggen, som nævner, hvad der blev opdaget under den lukkede beta, og hvilke andre ændringer der vil blive foretaget i spillet, før det går live. Det er vigtigt, at Blizzard stadig planlægger dette år som året for at lancere denne mobil-unikke titel. Det er interessant, at selv den offentliggjorte trailer udelukkende refererer til distribution gennem Google Play og på ingen måde nævner Apples App Store.

Diablo er et 2D-spil i en isometrisk visning, hvor spilleren styrer en af ​​flere karakterer ved hjælp af mus og tastatur. Den første del blev udgivet i 1996 (Diablo II blev udgivet i 2001 og Diablo III i 2012), og hele spillet foregår i den lille landsby Tristram i kongeriget Khandaras. Efter kong Leorics død, hvor Diablo selv spillede en rolle, er kongeriget på randen af ​​kaos. Landsbyen Tristram, hvor Leoric boede, er afskåret fra sine omgivelser og ned til ti indbyggere er fuldstændig forladt, med en ukendt ondskab bosat i en dyb labyrint under den lokale katedral. Din opgave er intet andet end at komme til den nederste etage og selvfølgelig eliminere denne ondskab.

Planlagte ændringer 

Diablo Immortal bliver et klassisk MMO, så det må forventes, at community leg vil være i højsædet her. Dette skyldes også, at der vil være raids, som er møder med bosser for op til 8 spillere. Men betaspillere udtrykte betydelig utilfredshed med deres balancering, hvor nogle chefer var for nemme og andre for svære. Spillet er også ret ubalanceret, når nogen i spillergruppen er væsentligt bagud i leveling.

Der er tilføjet et "catch-up" system til betaen, så nytilkomne hurtigere kan få udstyr og erfaring, i real-time gameplay vil dette naturligvis blive håndteret af køb i app. Monetisering vil spille en vigtig rolle her. Diablo Immortal vil være gratis at spille ved lanceringen, men der vil være et valgfrit og selvfølgelig betalt Battle Pass, samt køb af valuta i spillet. Men systemet med ædelstene og abonnementer vil stadig ændre sig, fordi det ikke var helt afbalanceret. Selve essensen af ​​Diablo er at jage efter det bedst mulige gear, og ifølge dem, der havde adgang til betaen, snublede udviklerne også lidt her. De vil således stadig skulle optimere de forskellige statistikker over de tilgængelige varer, så de ikke er unødigt stærke, men heller ikke for svage til deres eget niveau. 

Det er kun passende, at Blizzard tager spillerfeedback fra den lukkede beta til sig, og at de ønsker at optimere alt yderligere, før titlen officielt udgives til verden. I øjeblikket vides det ikke, om der vil være nogen åben beta, eller om der vil være en officiel lancering. I enhver henseende er det tydeligt, at der arbejdes på titlen, og vi kan kun håbe på udviklernes ord om, at vi vil se den i år. 

Diablo Immortal på Google Play og forhåndsregistrering

Dagens mest læste

.